Come utilizzare il controllo ASTC per la grafica di gioco in BlueStacks 5

In che modo questo aiuterà?

Puoi ottenere un'esperienza visiva significativamente migliore e frame rate stabili su BlueStacks 5 utilizzando la funzione di controllo ASTC. Questa funzione è utile solo durante l'utilizzo di giochi che utilizzano ASTC , come Seven Nights II, Huang Yi Qun Xia Biography M e 美好 的 世界 獻上 祝福!Fantastic Days.

Per saperne di più, clicca sui link sottostanti.


Cos'è l'ASTC?

ASTC sta per "Compressione adattiva delle texture scalabili" .

Nella grafica 3D, la "texture" è la rappresentazione digitale della superficie di un oggetto. Oltre alle qualità bidimensionali, come il colore e la luminosità, una texture è codificata anche con proprietà tridimensionali, come la trasparenza e la riflessione dell'oggetto. Una volta definita una texture, è possibile avvolgerla attorno a qualsiasi oggetto tridimensionale. Questo si chiama mappatura delle texture.

Texture ben definite sono molto importanti per il rendering di immagini 3D realistiche. Richiedono però anche molta memoria. Durante i giochi, le texture ad alta risoluzione contribuiscono a una grafica migliore e a un'esperienza di gioco più coinvolgente. Ciò si ottiene allocando più capacità di elaborazione grafica e più memoria. 

La logica alla base dello sviluppo di  Adaptive Scalable Texture Compression (ASTC) è ridurre le dimensioni dei dati, l'ingombro della memoria e il tempo di caricamento, offrendo allo stesso tempo un'elevata qualità visiva per una determinata texture e aumentando le prestazioni del gioco. 

Fai clic qui per vedere la differenza nella grafica del gioco per le diverse impostazioni ASTC.


Come posso abilitare ASTC su BlueStacks 5?

1. Apri il menu Impostazioni  facendo clic sull'icona a forma di ingranaggio sulla barra degli strumenti laterale.

impostazioni_menu.jpeg

2. Fare clic sulla scheda " Grafica ". 

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3. Qui, individua la sezione "Texture ASTC (Beta)" e fai clic sul menu a discesa disponibile sotto di essa. Vedrai tre opzioni nel menu, come mostrato di seguito.

  • Disabilitato:  selezionando questa opzione si disabilita la funzione ASTC su BlueStacks 5.
  • Decodifica software:  con la decodifica software,  la CPU esegue tutta la decompressione della trama ad alta risoluzione per comporre e renderizzare l'immagine.
  • Decodifica hardware:  con la decodifica hardware, la  GPU si dedica al rendering delle texture compresse portando ad un sostanziale miglioramento dell'esperienza di gioco.  

NOTA: le GPU NVIDIA con versioni di driver 545.84 e successive non supportano più la decodifica hardware delle texture ASTC. Si consiglia di selezionare "Decodifica software" per garantire prestazioni fluide. 

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4. Seleziona l'impostazione ASTC che preferisci e clicca su "Salva modifiche" in basso a destra.  

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Se la GPU/scheda grafica del tuo PC non supporta l'hardware ASTC, verrà visualizzato un messaggio di avviso quando selezioni la decodifica hardware, come mostrato di seguito.

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Qual è la differenza nelle texture per le diverse impostazioni ASTC?

Le immagini seguenti mostrano la differenza nella grafica del gioco di State of Survival con diverse impostazioni ASTC.

Con ASTC disabilitato:

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Con decodifica software:

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Con decodifica hardware:

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Con ASTC disabilitato:

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Con decodifica software:

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Con decodifica hardware:

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Grazie per aver scelto BlueStacks 5. Ci auguriamo che ti piaccia usarlo. Buon gioco!

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