Jak używać kontroli ASTC do grafiki gry w BlueStacks 5?

Jak ma to pomóc?

Możesz uzyskać znacznie lepsze wrażenia wizualne i stabilną liczbę klatek na sekundę w BlueStacks 5, korzystając z funkcji sterowania ASTC. Ta funkcja jest przydatna tylko podczas grania w gry wykorzystujące ASTC, takie jak Seven Nights II, Huang Yi Qun Xia Biography M i 美好 的 世界 獻上 Fantastic Days.

Aby dowiedzieć się więcej, kliknij poniższe linki.


Czym jest ASTC?

ASTC to skrót od „Adaptive Scalable Texture Compression”.

W grafice 3D „tekstura” to cyfrowa reprezentacja powierzchni obiektu. Oprócz cech dwuwymiarowych, takich jak kolor i jasność, tekstura jest również kodowana za pomocą właściwości trójwymiarowych, takich jak przezroczystość i odblask obiektu. Po zdefiniowaniu tekstury można ją owinąć wokół dowolnego trójwymiarowego obiektu. Nazywa się to mapowaniem tekstur.

Dobrze zdefiniowane tekstury są bardzo ważne dla renderowania realistycznych obrazów 3-D. Wymagają jednak również dużo pamięci. Podczas grania w gry tekstury o wysokiej rozdzielczości zapewniają lepszą grafikę i bardziej wciągające wrażenia z gry. Osiąga się to poprzez przydzielenie większej mocy przetwarzania grafiki i większej ilości pamięci.

Powodem opracowania adaptacyjnej skalowalnej kompresji tekstur (ASTC) jest zmniejszenie rozmiaru danych, zużycia pamięci i czasu ładowania przy jednoczesnym zapewnieniu wysokiej jakości wizualnej dla danej tekstury i zwiększeniu wydajności gry.

Kliknij tutaj, aby zobaczyć różnice w wyglądzie gry dla różnych ustawień ASTC.


Jak mogę włączyć ASTC na BlueStacks 5?

1. Otwórz menu Ustawienia, klikając ikonę koła zębatego na bocznym pasku narzędzi.

settings_menu.jpeg

2. Kliknij zakładkę „Grafika”.

1.jpg

3. Znajdź tutaj sekcję „Tekstury ASTC (Beta)” i kliknij menu rozwijane dostępne pod nią. W menu zobaczysz trzy opcje, jak pokazano poniżej.

  • Wyłączone: wybranie tej opcji wyłącza funkcję ASTC w BlueStacks 5.
  • Dekodowanie programowe: w przypadku dekodowania programowego procesor wykonuje całą dekompresję tekstur w wysokiej rozdzielczości, aby skomponować i wyrenderować obraz.
  • Dekodowanie sprzętowe: w przypadku dekodowania sprzętowego procesor graficzny jest przeznaczony do renderowania skompresowanych tekstur, co prowadzi do znacznej poprawy wrażeń z gry.

UWAGA: Procesory graficzne NVIDIA ze sterownikami w wersji 545.84 i nowszej nie obsługują już sprzętowego dekodowania tekstur ASTC. Aby zapewnić płynne działanie, zalecamy wybranie opcji „Dekodowanie oprogramowania”.

1.jpg

4. Wybierz preferowane ustawienie ASTC i kliknij „Zapisz zmiany” w prawym dolnym rogu.

1.jpg

Jeśli procesor graficzny/karta graficzna w Twoim komputerze nie obsługuje sprzętowego ASTC, po wybraniu dekodowania sprzętowego pojawi się komunikat ostrzegawczy, jak pokazano poniżej.

1.jpg


Jaka jest różnica w teksturach dla różnych ustawień ASTC?

Poniższe obrazy pokazują różnicę w grafice gry State of Survival w różnych ustawieniach ASTC.

Z wyłączonym ASTC:

1.jpg

Z dekodowaniem oprogramowania:

1.jpg

Z dekodowaniem sprzętowym:

1.jpg

Z wyłączonym ASTC:

1.jpg

Z dekodowaniem oprogramowania:

1.jpg

Z dekodowaniem sprzętowym:

1.jpg


Dziękujemy za wybranie BlueStacks. Mamy nadzieję, że korzystanie z niego sprawi Ci przyjemność. Jeśli masz dodatkowe pytania, skontaktuj się z nami pod adresem support@bluestacks.com. Miłego grania!

Ostatnia aktualizacja: 6 lutego 2021

Czy ten artykuł był pomocny?
Liczba użytkowników, którzy uważają ten artykuł za przydatny: 612 z 946
Reach out to us on Reddit (Join Reddit) or Discord (Join Discord) or at support@bluestacks.com with your questions.

We’d love to hear from you! Please take a moment to share your thoughts on the BlueStacks Help Center via this survey.
Subscribe to BlueStacks Weekly!
Get updates on new releases, features, and fixes. Discover trending games & enjoy exclusive gift codes!
By subscribing, I agree to receive weekly updates from the BlueStacks Help Center.
Thank you for subscribing to BlueStacks Weekly
Keep an eye on your inbox for updates on the latest features, gaming trends, bug fixes, gift codes, and much more!