Jak ma to pomóc?
Możesz uzyskać znacznie lepsze wrażenia wizualne i stabilną liczbę klatek na sekundę w BlueStacks 5, korzystając z funkcji sterowania ASTC. Ta funkcja jest przydatna tylko podczas grania w gry wykorzystujące ASTC, takie jak Seven Nights II, Huang Yi Qun Xia Biography M i 美好 的 世界 獻上 Fantastic Days.
Aby dowiedzieć się więcej, kliknij poniższe linki.
- Czym jest ASTC
- Kroki, aby włączyć ASTC na BlueStacks 5
- Różnica w teksturach dla różnych ustawień ASTC
Czym jest ASTC?
ASTC to skrót od „Adaptive Scalable Texture Compression”.
W grafice 3D „tekstura” to cyfrowa reprezentacja powierzchni obiektu. Oprócz cech dwuwymiarowych, takich jak kolor i jasność, tekstura jest również kodowana za pomocą właściwości trójwymiarowych, takich jak przezroczystość i odblask obiektu. Po zdefiniowaniu tekstury można ją owinąć wokół dowolnego trójwymiarowego obiektu. Nazywa się to mapowaniem tekstur.
Dobrze zdefiniowane tekstury są bardzo ważne dla renderowania realistycznych obrazów 3-D. Wymagają jednak również dużo pamięci. Podczas grania w gry tekstury o wysokiej rozdzielczości zapewniają lepszą grafikę i bardziej wciągające wrażenia z gry. Osiąga się to poprzez przydzielenie większej mocy przetwarzania grafiki i większej ilości pamięci.
Powodem opracowania adaptacyjnej skalowalnej kompresji tekstur (ASTC) jest zmniejszenie rozmiaru danych, zużycia pamięci i czasu ładowania przy jednoczesnym zapewnieniu wysokiej jakości wizualnej dla danej tekstury i zwiększeniu wydajności gry.
Kliknij tutaj, aby zobaczyć różnice w wyglądzie gry dla różnych ustawień ASTC.
Jak mogę włączyć ASTC na BlueStacks 5?
1. Otwórz Ustawienia z menu hamburgera w prawym górnym rogu, jak pokazano poniżej. Możesz również uzyskać do niego dostęp, klikając ikonę koła zębatego na bocznym pasku narzędzi.
2. Kliknij kartę „Grafika”.
3. W tym miejscu znajdź sekcję „Tekstury ASTC i kliknij menu rozwijane dostępne pod nią. W menu zobaczysz trzy opcje, jak pokazano poniżej.
- Wyłączone: Wybranie tej opcji wyłącza funkcję ASTC w BlueStacks 5.
- Dekodowanie programowe: dzięki dekodowaniu programowemu procesor wykonuje całą dekompresję tekstur w wysokiej rozdzielczości, aby skomponować i wyrenderować obraz.
- Dekodowanie sprzętowe: w przypadku dekodowania sprzętowego procesor graficzny jest przeznaczony do renderowania skompresowanych tekstur, co prowadzi do znacznej poprawy wrażeń z gry.
4. Wybierz preferowane ustawienie ASTC i kliknij „Zapisz zmiany” w prawym dolnym rogu.
UWAGA: Jeśli GPU / karta graficzna w komputerze nie obsługuje sprzętowego ASTC, po wybraniu opcji Dekodowanie sprzętowe zostanie wyświetlony komunikat ostrzegawczy, jak pokazano poniżej.
Jaka jest różnica w teksturach dla różnych ustawień ASTC?
Poniższe obrazy pokazują różnicę w grafice gry State of Survival w różnych ustawieniach ASTC.
Z wyłączonym ASTC:
Z dekodowaniem oprogramowania:
Z dekodowaniem sprzętowym:
Z wyłączonym ASTC:
Z dekodowaniem oprogramowania:
Z dekodowaniem sprzętowym:
Dziękujemy za wybranie BlueStacks. Mamy nadzieję, że korzystanie z niego sprawi Ci przyjemność. Jeśli masz dodatkowe pytania, skontaktuj się z nami pod adresem support@bluestacks.com. Miłego grania!
Ostatnia aktualizacja: 6 lutego 2021