Jak używać kontroli ASTC do grafiki gry w BlueStacks 5?

Jak ma to pomóc?

Możesz uzyskać znacznie lepsze wrażenia wizualne i stabilną liczbę klatek na sekundę w BlueStacks 5, korzystając z funkcji sterowania ASTC. Ta funkcja jest przydatna tylko podczas grania w gry wykorzystujące ASTC, takie jak Seven Nights II, Huang Yi Qun Xia Biography M i 美好 的 世界 獻上 Fantastic Days.

Aby dowiedzieć się więcej, kliknij poniższe linki.


Czym jest ASTC?

ASTC to skrót od „Adaptive Scalable Texture Compression”.

W grafice 3D „tekstura” to cyfrowa reprezentacja powierzchni obiektu. Oprócz cech dwuwymiarowych, takich jak kolor i jasność, tekstura jest również kodowana za pomocą właściwości trójwymiarowych, takich jak przezroczystość i odblask obiektu. Po zdefiniowaniu tekstury można ją owinąć wokół dowolnego trójwymiarowego obiektu. Nazywa się to mapowaniem tekstur.

Dobrze zdefiniowane tekstury są bardzo ważne dla renderowania realistycznych obrazów 3-D. Wymagają jednak również dużo pamięci. Podczas grania w gry tekstury o wysokiej rozdzielczości zapewniają lepszą grafikę i bardziej wciągające wrażenia z gry. Osiąga się to poprzez przydzielenie większej mocy przetwarzania grafiki i większej ilości pamięci.

Powodem opracowania adaptacyjnej skalowalnej kompresji tekstur (ASTC) jest zmniejszenie rozmiaru danych, zużycia pamięci i czasu ładowania przy jednoczesnym zapewnieniu wysokiej jakości wizualnej dla danej tekstury i zwiększeniu wydajności gry.

Kliknij tutaj, aby zobaczyć różnice w wyglądzie gry dla różnych ustawień ASTC.


Jak mogę włączyć ASTC na BlueStacks 5?

1. Otwórz Ustawienia z menu hamburgera w prawym górnym rogu, jak pokazano poniżej. Możesz również uzyskać do niego dostęp, klikając ikonę koła zębatego na bocznym pasku narzędzi.

settings_menu.jpeg

2. Kliknij kartę „Grafika”.

2.jpg

3. W tym miejscu znajdź sekcję „Tekstury ASTC  i kliknij menu rozwijane dostępne pod nią. W menu zobaczysz trzy opcje, jak pokazano poniżej.

1.jpg

  • Wyłączone: Wybranie tej opcji wyłącza funkcję ASTC w BlueStacks 5.
  • Dekodowanie programowe: dzięki dekodowaniu programowemu procesor wykonuje całą dekompresję tekstur w wysokiej rozdzielczości, aby skomponować i wyrenderować obraz.
  • Dekodowanie sprzętowe: w przypadku dekodowania sprzętowego procesor graficzny jest przeznaczony do renderowania skompresowanych tekstur, co prowadzi do znacznej poprawy wrażeń z gry.

4. Wybierz preferowane ustawienie ASTC i kliknij „Zapisz zmiany” w prawym dolnym rogu.

1.jpg

UWAGA: Jeśli GPU / karta graficzna w komputerze nie obsługuje sprzętowego ASTC, po wybraniu opcji Dekodowanie sprzętowe zostanie wyświetlony komunikat ostrzegawczy, jak pokazano poniżej.

1.jpg


Jaka jest różnica w teksturach dla różnych ustawień ASTC?

Poniższe obrazy pokazują różnicę w grafice gry State of Survival w różnych ustawieniach ASTC.

Z wyłączonym ASTC:

1.jpg

Z dekodowaniem oprogramowania:

1.jpg

Z dekodowaniem sprzętowym:

1.jpg

Z wyłączonym ASTC:

1.jpg

Z dekodowaniem oprogramowania:

1.jpg

Z dekodowaniem sprzętowym:

1.jpg


Dziękujemy za wybranie BlueStacks. Mamy nadzieję, że korzystanie z niego sprawi Ci przyjemność. Jeśli masz dodatkowe pytania, skontaktuj się z nami pod adresem support@bluestacks.com. Miłego grania!

Ostatnia aktualizacja: 6 lutego 2021

Czy ten artykuł był pomocny?
Liczba użytkowników, którzy uważają ten artykuł za przydatny: 376 z 524
Reach out to us on Reddit (Join Reddit) or Discord (Join Discord) or at support@bluestacks.com with your questions.