Zaawansowane ustawienia sterowania w BlueStacks 5

Jak ma to pomóc?

Ten szczegółowy przewodnik wyjaśni zaawansowane ustawienia dostępne dla kluczowych elementów sterujących w BlueStacks 5. Aby uzyskać dostęp do zaawansowanych ustawień dowolnego elementu sterującego:

  • Kliknij prawym przyciskiem myszy kontrolkę klucza
  • Kliknij lewym przyciskiem myszy ikonę koła zębatego pod nią

Po otwarciu zaawansowanych ustawień sterowania wybierz opcję „Klawiatura i mysz” lub „Pad do gier”, aby przypisać przyciski lub dostosować ustawienia do preferowanej metody gry.

ezgif.com-gif-maker.gif

W przypadku niektórych elementów sterujących może być konieczne późniejsze kliknięcie opcji „Więcej ustawień”, aby uzyskać dostęp do wszystkich ustawień zaawansowanych.

 

Jakie są zaawansowane ustawienia różnych elementów sterujących?

Kliknij poniższe linki, aby dowiedzieć się o zaawansowanych ustawieniach wszystkich elementów sterujących w BlueStacks 5:


Kliknij punkt kontrolki

1.png

1. Key Bindings

  • Kliknij przycisk: istnieje możliwość przypisania klawisza do tego elementu sterującego w Ustawieniach zaawansowanych.

2. Właściwości

  • X i Y: Możesz wprowadzić dokładne współrzędne, aby umieścić sterowanie na ekranie gry.


Powtarzanie kliknięcia

Jeśli klikniesz ikonę koła zębatego pod tą kontrolką, uzyskasz następujące ustawienia:

final.png

  • Kliknij: Za każdym naciśnięciem przypisanego klawisza zostanie wykonana wybrana liczba dotknięć
  • Długie naciśnięcie: do momentu naciśnięcia przypisanego klawisza, układ sterowania będzie wykonywał funkcję przyciskania.

Następnie, jeśli klikniesz „Więcej ustawień” lub klikniesz prawym przyciskiem myszy przycisk sterujący, uzyskasz następujące ustawienia:

finall.png

1. Key Bindings

  • Klawisz: Możesz przypisać klawisz do tego formantu w Ustawieniach zaawansowanych.

2. Właściwości

  • X i Y: Możesz wprowadzić dokładne współrzędne, aby umieścić sterowanie na ekranie gry.
  • Licznik: umożliwia wybranie dokładnej liczby dotknięć, które zostaną wykonane po każdym naciśnięciu przypisanego klawisza.
  • Powtarzaj aż do podniesienia klawisza: Jeśli ustawione na True, funkcja stukania będzie wykonywana wielokrotnie, aż do naciśnięcia przypisanego klawisza. Jeśli ustawione na Fałsz, będzie wskazywać wybraną liczbę, nawet jeśli klawisz będzie nadal naciskany.


D-pad 

C.png

1. Key Binding

  • W górę, w dół, w lewo, w prawo: Pozwalają przypisać klawisze do poruszania się w różnych kierunkach.
  • Modyfikator prędkości 1 i 2: Pozwalają przypisać klawisze do zmiany promienia pada kierunkowego.
  • Zmieniając promień, możesz zmienić prędkość swojej postaci. Na przykład w Call of Duty: Mobile naciskasz SHIFT, aby zwiększyć promień pada kierunkowego w celu sprintu

2. Właściwości

  • X i Y: Możesz wprowadzić dokładne współrzędne, aby umieścić sterowanie na ekranie gry.
  • Promień: Pozwala to ustawić rozmiar pada kierunkowego zgodnie z własnymi preferencjami.
  • Promień 1: To pozwala wybrać promień dla modyfikatora prędkości 1.
  • Promień 2: Pozwala to wybrać promień dla modyfikatora prędkości 2.
  • Prędkość: prędkość, z jaką przesuwa się D-pad. Niektóre gry pozwalają na prędkość do 500, a w niektórych grach niższa prędkość 50 jest lepsza.
  • Czas aktywacji: Umożliwia wybranie czasu między naciśnięciem klawiszy na padzie kierunkowym a faktycznym działaniem pada kierunkowego w grze.
  • Szybkość aktywacji: Szybkość początkowego przesunięcia D-pad. W niektórych przypadkach można go używać z ustawieniem „Czas aktywacji”, aby uzyskać lepsze wyniki.
  • Promień strefy martwej: minimalny promień, po którym rozpocznie się przesuwanie padem kierunkowym.


Sterowanie celowaniem, panoramowaniem i strzelaniem

Screenshot_6.png

1. Key Bindings

  • Start/Stop: Przypiszmy klawisz do włączania/wychodzenia z trybu panoramowania, aby celować i strzelać z broni.
  • Wstrzymaj: Powoduje tymczasowe zwolnienie kursora myszy, podczas gdy przypisany klawisz jest wciśnięty.

2. Właściwości

  • X i Y: Możesz wprowadzić dokładne współrzędne, aby umieścić kontrolkę na ekranie rozgrywki.

  • Czułość myszy X i Y: Pozwala wybrać czułość myszy podczas celowania w osiach X i Y.

  • Ulepszenia: Zmienia zachowanie punktów dotykowych i resetuje częstotliwości.

     

  • Przyspieszenie myszy: jeśli ustawisz to na True, będziesz mógł przesuwać w zależności od tego, jak szybko poruszasz myszą.

3. Celownik

W BlueStacks 5.12 i nowszych możesz włączyć przełącznik obok „Crosshair”, aby jeszcze bardziej zwiększyć dokładność celowania!

Aby uczynić swoją rozgrywkę wyjątkową, możesz zmienić różne aspekty celownika, takie jak:

  • Styl; wybierz spośród 4 wbudowanych stylów lub dodaj wybrany obraz!
  • Rozmiar
  • Nieprzezroczystość
  • Kolor

4. Strzelaj lewym przyciskiem myszy

  • Strzelaj lewym przyciskiem myszy: włącz tę opcję, aby strzelać z broni lewym przyciskiem myszy.
  • Ikona ognia: kliknij tę ikonę, a następnie umieść ją nad kontrolką broni palnej w grze.
  • Pozycja akcji X i Y: Możesz wprowadzić dokładne współrzędne, aby umieścić ikonę ognia na ekranie gry. Na tych współrzędnych będzie działać funkcja „Odpal lewym przyciskiem”.

5. Tryb rozglądania się

  • Tryb rozglądania się: włącz to ustawienie, aby korzystać z opcji „Swobodny wygląd” w grze. Dzięki temu możesz rozejrzeć się po swojej postaci bez celowania z broni.
  • Ikona oka: kliknij tę ikonę, a następnie umieść ją na kontrolce rozglądania się dookoła.
  • Swobodny wygląd: przypiszmy klawisz do używania kontrolki „Swobodny wygląd”.


Rozglądanie się

Jeśli klikniesz ikonę koła zębatego pod tą kontrolką, uzyskasz następujące ustawienia:

f.png

  • Mysz: Pozwól, że będziesz używać myszy do rozglądania się w grze.
  • Klawiatura: Użyjmy klawiatury do rozglądania się po grze.

Następnie, jeśli klikniesz „Więcej ustawień” lub klikniesz prawym przyciskiem myszy przycisk sterujący, uzyskasz następujące ustawienia:

g.png

1. Key Binding

  • Klawisz: przypisz klawisz, aby rozpocząć korzystanie z kontrolki „Swobodny wygląd”, aby rozejrzeć się w grze.
  • Klawisz w górę, Klawisz w dół, Klawisz w lewo, Klawisz w prawo: Te ustawienia pozwalają przypisać klawisze do rozglądania się w różnych kierunkach.

2. Właściwości

  • X i Y: Możesz wprowadzić dokładne współrzędne, aby umieścić sterowanie na ekranie gry.
  • Typ urządzenia: możesz wpisać „0”, aby rozglądać się po grze za pomocą klawiatury. Możesz także wpisać „1”, aby rozglądać się po grze za pomocą myszy.
  • Szybkość przesuwania: Pozwala to dostosować prędkość, z jaką sterowanie pozwala rozglądać się w grze.
  • Opóźnienie resetowania krawędzi: Wybierz milisekundy, w których punkt dotykowy do rozglądania się w grze zostanie zresetowany po osiągnięciu krawędzi ekranu.


Kontrola skryptu

Najpierw możesz otworzyć Edytor skryptów, klikając ikonę „<\>” pod kontrolką skryptu, jak pokazano poniżej.

7.png

Tutaj możesz wprowadzić polecenia skryptu, które pozwolą Ci wykonać sekwencje działań (takich jak naciśnięcia klawiszy, kliknięcia myszą, opóźnienia itp.) poprzez naciśnięcie przypisanego klawisza. Aby dowiedzieć się, jak korzystać ze skryptów i różnych dostępnych poleceń skryptów, kliknij tutaj.

8.png

Następnie, jeśli klikniesz prawym przyciskiem myszy element sterujący lub klikniesz ikonę koła zębatego pod nim, otrzymasz następujące ustawienia:

9.png

1. Kluczowe elementy

  • Klucz: Pozwala zmienić przypisany klawisz do uruchamiania dowolnego dostępnego skryptu.

2. Właściwości

  • Skrypt X i Y: Pozwala wybrać dokładne współrzędne, aby umieścić kontrolkę na ekranie gry.


Przesuwanie

ii.png

1. Key Bindings

  • Przeciągnij w górę, w dół, w lewo, w prawo: te ustawienia pozwalają przypisać klawisze do wykonywania operacji przeciągania w różnych kierunkach.

2. Właściwości

  • X i Y: Możesz wprowadzić dokładne współrzędne, aby umieścić sterowanie na ekranie gry.
  • Promień: Pozwala ustawić rozmiar wykonywanego Swipe. Możesz zwiększyć rozmiar, przypisując wyższą wartość.
  • Szybkość: umożliwia wybranie szybkości, z jaką wykonywane są operacje przeciągania.
  • Przeciągnij i przytrzymaj: jeśli ustawisz wartość Prawda, operacja przeciągnięcia będzie utrzymywać ostatnią pozycję, w której była, do momentu naciśnięcia przypisanego klawisza.
    Jeśli ustawisz wartość Fałsz, operacja przeciągnięcia zostanie wykonana i nie pozostanie już na ekranie, niezależnie od tego, czy przypisany klawisz zostanie naciśnięty.

Powiększanie

p.png

1. Key Bindings

  • Powiększanie: pozwala przypisać klawisz do powiększania gier.
  • Pomniejsz: przypiszmy klawisz, aby pomniejszyć gry.
  • Klawisz modyfikujący: jeśli jest przypisany, funkcja powiększania będzie działać tylko wtedy, gdy zostaną naciśnięte klawisze przypisane do powiększania / pomniejszania i klawisz modyfikatora.


2. Właściwości

  • X i Y: Możesz wprowadzić dokładne współrzędne, aby umieścić sterowanie na ekranie gry.
  • Amplituda: odległość, która zostanie powiększona / pomniejszona za pomocą 1 przewijania myszy.
  • Przyspieszenie: zwiększa X-krotność, o którą powiększanie jest szybsze, podczas przytrzymywania przypisanego klawisza.
  • Szybkość: pozwala wybrać prędkość powiększania.
  • Tryb: wybierz tryb 0, w którym oba punkty dotknięcia do powiększania / pomniejszania poruszają się z tą samą prędkością, lub tryb 1, w którym jeden punkt dotknięcia porusza się szybciej niż drugi.
  • Opóźnienie resetowania: wybierz milisekundy potrzebne do zresetowania punktów dotknięcia do pomniejszenia.
  • Zastąp: jeśli jest ustawiona na Prawda, tylko przypisane klawisze umożliwiają powiększanie lub pomniejszanie. Ale jeśli ustawiono na Fałsz, wraz z przypisanymi klawiszami klawisze „Ctrl” i „-” zostaną pomniejszone, a klawisze „Ctrl” i „=” powiększą się.


Kontrola pochylenia

Screenshot_3.png

1. Key Bindings

  • W górę, w dół, w lewo, w prawo: Przypisujemy klawisze do wykonywania czynności przechylania urządzenia mobilnego w różnych kierunkach.

2. Właściwości

  • X i Y: Możesz wprowadzić dokładne współrzędne, aby umieścić sterowanie na ekranie gry.
  • Promień pochylenia: pozwala ustawić rozmiar elementu sterującego pochyleniem.
  • Prędkość: pozwala dostosować prędkość, z jaką wykonywana jest akcja pochylenia.
  • Maksymalny kąt pochylenia: maksymalne stopnie, w których chcesz przechylić.
  • Automatyczne resetowanie: Jeśli ustawione na True, działanie pochylenia będzie wykonywane do momentu naciśnięcia przypisanego klawisza. Po zwolnieniu przypisanego klawisza nie będzie on dalej przechylał się w żadnym określonym kierunku.


MOBA D-pad 

l.png

1. Key Bindings

  • Ruch: to jest klawisz myszy przypisany do aktywacji pada kierunkowego. Jest to zawsze ustawione na prawy przycisk myszy.

2. Własciwości

  • X i Y: Możesz wprowadzić dokładne współrzędne, aby umieścić sterowanie na ekranie gry.
  • Promień: zmienia rozmiar pada kierunkowego MOBA

3. Postać bohatera

  • Ikona postaci bohatera: kliknij tę ikonę, a następnie umieść ją obok swojej postaci w grze MOBA w celu kalibracji.
  • Szybkość bohatera: pozwala kontrolować, jak daleko porusza się twoja postać, gdy klikniesz prawym przyciskiem myszy w miejscu docelowym. Jeśli prędkość twojego bohatera jest duża, polecenie ruchu będzie wydawane przez krótszy czas przy każdym kliknięciu prawym przyciskiem myszy i odwrotnie. Dlatego powinieneś zwiększyć prędkość Bohatera, jeśli twoja postać przejedzie obok wybranego miejsca docelowego, i zmniejszyć ją, jeśli wcześniej się zatrzyma.

4. Anuluj ruch

  • Anuluj ruch: Włączenie tej opcji umożliwia przypisanie klawisza używanego do funkcji anulowania ruchu. Po naciśnięciu tego klawisza twoja postać przestanie się poruszać.
  • Ikona klawisza anulowania: kliknij ją, a następnie umieść w dowolnym miejscu na ekranie, aby skorzystać z funkcji anulowania ruchu.
  • Anuluj: Tutaj możesz przypisać klawisz funkcji anulowania ruchu.


Sterowanie padem MOBA Skill

Jeśli klikniesz ikonę koła zębatego pod tą kontrolką, otrzymasz następujące informacje:

j.png

  • Ustawienia umiejętności: tutaj możesz wybierać spośród Szybkich, Automatycznych i Ręcznych. Kliknij tutaj aby dowiedzieć się więcej o tych ustawieniach.
  • Zatrzymaj ruch: Umożliwia włączenie funkcji zatrzymania ruchu w grach MOBA. Kliknij tutaj aby dowiedzieć się więcej na ten temat.

Następnie, jeśli klikniesz „Więcej ustawień” lub klikniesz prawym przyciskiem myszy przycisk sterujący, uzyskasz następujące ustawienia:

k1.png

1. Key Bindings

  • Aktywuj: pozwala przypisać klawisz do rzucania umiejętności.

2. Wlaściwości

  • X i Y: Możesz wprowadzić dokładne współrzędne, aby umieścić sterowanie na ekranie gry.
  • Promień: zmienia rozmiar podkładki MOBA Skill.
  • Stop MOBA Dpad: Ustaw tę Prawdę / Fałsz, aby włączyć / wyłączyć funkcję zatrzymania ruchu.

3. Anuluj umiejętność

  • Umiejętność anulowania: Włączenie tej opcji pozwala przypisać klawisz do anulowania zaklęcia, gdy celujesz nim we wrogów.
  • Ikona anulowania umiejętności: kliknij ją i umieść na przycisku anulowania umiejętności w grze.
  • Anuluj: Tutaj możesz przypisać klawisz do anulowania rzucanej umiejętności.


Sterowanie obrotem

n.png

1. Key Bindings

  • Zgodnie z ruchem wskazówek zegara: przypiszmy klawisz do obracania kołem w grze w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara.
  • Przeciwnie do ruchu wskazówek zegara: przypiszmy klawisz do obracania kołem w grze w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.

2. Właściwości

  • Origin X i Origin Y: Możesz wprowadzić dokładne współrzędne, aby umieścić kontrolę na ekranie gry.
  • XRadius: Zmienia rozmiar kontrolki Obróć.
  • Kąt początkowy: Ustawmy kąt, pod którym rozpocznie się funkcja obrotu.
  • Prędkość: pozwala zmienić prędkość, z jaką wykonywany jest obrót koła.
  • Czas aktywacji: Jest to opóźnienie między naciśnięciem przypisanych klawiszy a rotacją w grze.


Kontrola przewijania krawędzi

q.png

1. Właściwości

  • X i Y: Możesz wprowadzić dokładne współrzędne, aby umieścić sterowanie na ekranie gry.
  • Prędkość X i prędkość Y: Szybkość, z jaką można przewijać oś X i Y mapy.
  • Aktywny margines X i aktywny margines Y: Pozwalają one wybrać margines osi X i osi Y od krawędzi ekranu, gdzie powinna znajdować się mysz, aby przewijanie krawędzi działało.
  • Współczynnik przyspieszenia: współczynnik, z jakim szybkość przewijania wzrośnie, jeśli mysz jest trzymana na krawędzi ekranu.
  • Opóźnienie resetowania: jest to opóźnienie między dwoma kolejnymi przewijaniami.
  • Czas oczekiwania na przyspieszenie: czas w milisekundach, po którym zaczyna obowiązywać współczynnik przyspieszenia.
  • Włączone: jeśli włączone, przewijanie krawędzi jest aktywne.


Kontrola przewijania

o.png

1. Properties

  • Przewiń X i przewiń Y: Możesz wprowadzić dokładne współrzędne, aby umieścić sterowanie na ekranie gry.
  • Szybkość: Pozwala to dostosować prędkość przewijania różnych aplikacji w BlueStacks 5. Tutaj wprowadź większą wartość, aby zwiększyć prędkość lub mniejszą, aby ją zmniejszyć.
  • Amplituda: Pozwala to zwiększyć lub zmniejszyć rozmiar operacji przesuwania.
  • Zastąp: jeśli ustawisz wartość Prawda, będzie działać tylko element sterujący przewijaniem. Jeśli ustawisz wartość Fałsz, zarówno kółko myszy komputera, jak i element sterujący przewijaniem będą działać.

Dziękujemy za wybranie BlueStacks. Mamy nadzieję, że korzystanie z niego sprawi Ci przyjemność. Jeśli masz dodatkowe pytania, skontaktuj się z nami pod adresem support@bluestacks.com. Miłego grania!

Ostatnia aktualizacja 12 kwietnia 2021

Czy ten artykuł był pomocny?
Liczba użytkowników, którzy uważają ten artykuł za przydatny: 53 z 169
Reach out to us on Reddit (Join Reddit) or Discord (Join Discord) or at support@bluestacks.com with your questions.

We’d love to hear from you! Please take a moment to share your thoughts on the BlueStacks Help Center via this survey.
Subscribe to BlueStacks Weekly!
Get updates on new releases, features, and fixes. Discover trending games & enjoy exclusive gift codes!
By subscribing, I agree to receive weekly updates from the BlueStacks Help Center.
Thank you for subscribing to BlueStacks Weekly
Keep an eye on your inbox for updates on the latest features, gaming trends, bug fixes, gift codes, and much more!