Como usar o controle ASTC para gráficos de jogos no BlueStacks 5

Como isso vai ajudar?

Você pode obter uma experiência visual significativamente melhor e taxas de quadros estáveis no BlueStacks 5 usando o recurso de controle ASTC. Esse recurso é útil apenas ao jogar jogos que utilizam ASTC, como Seven Nights II, Huang Yi Qun Xia Biography M e 美好 的 世界 獻上 祝福!Fantastic Days.

Para saber mais, clique nos links abaixo.


O que é ASTC?

ASTC significa 'Compressão de textura escalável adaptável'.

Em gráficos 3D, 'textura' é a representação digital da superfície de um objeto. Além das qualidades bidimensionais, como cor e brilho, uma textura também é codificada com propriedades tridimensionais, como o quão transparente e reflexivo o objeto é. Depois que uma textura é definida, ela pode ser envolvida em qualquer objeto tridimensional. Isso é chamado de mapeamento de textura.

Texturas bem definidas são muito importantes para renderizar imagens 3D realistas. No entanto, eles também requerem muita memória. Ao jogar, as texturas de alta resolução contribuem para melhores gráficos e uma experiência de jogo mais envolvente. Isso é conseguido alocando mais capacidade de processamento gráfico e mais memória.

A justificativa para o desenvolvimento da Compressão de Textura Escalável e Adaptável (ASTC) é reduzir o tamanho dos dados, o consumo de memória e o tempo de carregamento, ainda fornecendo alta qualidade visual para uma determinada textura e aumentando o desempenho do jogo.

Clique aqui para ver a diferença no visual do jogo para as diferentes configurações de ASTC.


Como posso habilitar ASTC no BlueStacks 5?

1. Abra o menu Configurações clicando no ícone de engrenagem na barra de ferramentas lateral.

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2. Clique na guia 'Gráficos'.

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3. Aqui, localize a seção "Texturas ASTC (Beta)" e clique no menu suspenso disponível abaixo dela. Você verá três opções no menu, conforme mostrado abaixo.

  • Desativado: Selecionar esta opção desativa o recurso ASTC no BlueStacks 5.
  • Decodificação de software: Com a decodificação de software, a CPU executa toda a descompactação de textura de alta resolução para compor e renderizar a imagem.
  • Decodificação de hardware: Com a decodificação de hardware, a GPU é dedicada a renderizar as texturas compactadas, levando a uma melhoria substancial da experiência de jogo.

NOTA: GPUs NVIDIA com versões de driver 545.84 e superiores não suportam mais decodificação de hardware de texturas ASTC. Recomendamos selecionar “Decodificação de software” para garantir um desempenho suave.

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4. Selecione a configuração ASTC de sua preferência e clique em "Salvar alterações" no canto inferior direito.

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Se a GPU/placa gráfica do seu PC não suportar hardware ASTC, você verá uma mensagem de aviso ao selecionar Decodificação de hardware, conforme mostrado abaixo.

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Qual é a diferença de texturas para diferentes configurações ASTC?

As imagens abaixo mostram a diferença nos visuais do jogo de State of Survival sob diferentes configurações ASTC.

Com ASTC desativado:

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Com decodificação de software:

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Com decodificação de hardware:

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Com ASTC desativado:

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Com decodificação de software:

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Com decodificação de hardware:

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Estamos felizes por você ter escolhido o BlueStacks. Esperamos que você aproveite ao máximo essa experiência. Se você ainda tiver alguma dúvida, por favor entre em contato com o nosso suporte em BlueStacks.com

Última atualização em 19 de Maio de 2021

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