Чем может быть полезна эта статья?
В данной статье вы узнаете, как улучшить свой игровой опыт с помощью скриптов, которые помогут автоматизировать рутинные и однотипные действия в играх.
Содержание статьи:
Пожалуйста, посмотрите это видео, чтобы узнать, как использовать скрипты в BlueStacks.
Команды для запуска скриптов в BlueStacks
Скрипты — это заранее записанная последовательность действий (нажатия клавиш, кликов мыши, задержек и др.), которую можно запустить с помощью одной назначенной кнопки. Это мощный инструмент, позволяющий расширить возможности игрового управления.
Список команд, доступных для скриптов в BlueStacks:
| Команда |
Синтаксис |
Описание |
| # |
# это комментарий |
Комментарий начинается с символа #. Все до конца строки является комментарием и не учитывается.
Комментарий может размещаться в отдельной строке или в конце строки, содержащей команду.
|
| keyDown |
keyDown клавиша
например: keyDown Tab |
Клавиша зажата и не будет отпущена, пока не будет выполнена команда keyup для этой же клавиши.
Действие будет выполнено, если оно было назначено для клавиши, иначе команда (keyDown) будет направлена на Android. |
| keyDown2 |
keyDown2 клавиша
например: keyDown2 TAB |
Клавиша зажата и не будет отпущена, пока не будет выполнена команда keyup для этой же клавиши.
Действие будет выполнено, если оно было назначено для клавиши, иначе команда (keyDown) будет направлена на Android. |
| keyUp |
keyUp клавиша
например: keyup TAB |
Клавиша отпущена. Действие будет выполнено, если оно было назначено для клавиши, иначе команда (keyUp) будет направлена на Android. |
| keyUp2 |
keyup2 клавиша
например: keyup2 TAB |
Клавиша отпущена. Действие будет выполнено, если оно было назначено для клавиши, иначе команда (keyUp) будет направлена на Android. |
| mouseDown |
mouseDown x y
например: mouseDown 44.0 55.5 |
Левая кнопка мыши зажата в координатах x, y. Один и тот же скрипт работает корректно при разных разрешениях экрана. |
| mouseUp |
mouseUp |
Левая кнопка мыши отпущена. Координаты не требуются. |
| mouseMove |
mouseMove x y
например: mouseMove 4.56 5.67 |
Курсор мыши перемещается на новые координаты x, y. |
| touch |
touch x1 y1 x2 y2 x3 y3
например: # 3 fingers touch 4 5 6 7 8 9
# 3rd finger lifted touch 4 5 6 7
# fingers 1 and 2 move touch 5 6 7 8
# fingers 1 and 2 lifted touch |
Касание с помощью серий точек касаний. Команды из серии касаний могут быть использованы для создания произвольных множественных касаний.
Возможно назначить до 16 касаний. Учтите, что точки касаний других контроллеров суммируются до отправки на Android. |
| text |
text “ваш текст” text backspace 2 например: text “hello world” |
Отправка текста на Android. Действие возможно на любом языке в формате utf8. |
| mouseWheel |
mouseWheel x y d mouseWheel 44.0 55.5 1 mouseWheel 44.0 55.5 -1 |
Отправка события колеса мыши, которое конвертируется в масштабирование или прокрутку (скролл). |
| wait |
wait msecs
например wait 24 |
Ожидание заданного количества времени в миллисекундах перед выполнением следующей команды. |
Примитивы высшего уровня
| Команда |
Синтаксис |
Описание |
| onMouseMove |
onMouseMove |
Команда обеспечивает более точный контроль выполнения скрипта. Можно выполнить различные наборы команд при перемещении курсора мыши.
Команды, следующие за командой onMouseMove, выполняются тогда, когда зажата кнопка-триггер и перемещается курсор мыши.
|
| dTouch |
dTouch x+a y+b x+c y+d… x+u x+v
# take two touch points x+3 y x-3 y
dTouch x+3 y x-3 y
|
dTouch можно использовать для создания сенсорного жеста на экране со смещением относительно текущего положения мыши x y. Для создания точки касания можно указать несколько точек.
a, b, c, d — смещения точек касания от текущего местоположения мыши x y.
|
| abort |
abort |
Прерывание использования скрипта
|
| tap |
tap x1 y1 x2 y2 … xn yn delay |
Это тап. Может быть единичным или множественным. Действие выполняется с заданным значением задержки. Если задержка не была определена, то по умолчанию задается значение в 50 миллисекунд.
Задержка указывается в миллисекундах. Это количество времени, которое требуется на выполнение свайпа.
Возможно назначить до 16 тапов. Учтите, что точки касаний других контроллеров суммируются до отправки на Android.
|
| swipe |
swipe x1 y1 x2 y2 … xn yn delay
e.g. # swipe 4,5 to 40,45 # take 100msecs swipe 4 5 40 45 100 |
Это свайп. Можно назначить множество точек, через которые пройдет свайп.
Задержка определяется в миллисекундах. Это количество времени, за которое осуществляется свайп. |
| loop / loopEnd |
loop n . . loopEnd |
Цикл команд, выполняемых за n-ое количество времени, пока цикл не завершится командой loopEnd.
Если значение n не определено, то цикл будет продолжаться бесконечно, или пока не будет отпущена клавиша-триггер. |
| onRelease |
onRelease |
Команда обеспечивает лучший контроль во время выполнения скрипта. Можно задать различный набор команд для выполнения при нажатии или отпускании клавиши-триггера.
Когда зажата клавиша-триггер, выполняются все команды скрипта, с самого начала и до команды onRelease. Команды, следующие за командой onRelease, будут выполнены после того, как будет отпущена клавиша-триггер.
|
| enterShoot |
enterShoot |
Вход в режим стрельбы используется в играх FPS. Если в текущей схеме управления отсутствует контроллер обзора, команда не учитывается. Если режим стрельбы уже включен, команда не даст эффекта. |
| exitShoot |
exitShoot |
Выход из режима стрельбы. Если в текущей схеме управления отсутствует контроллер обзора, команда не учитывается. Если режим стрельбы уже выключен, команда не даст эффекта. |
| toggleShoot |
toggleShoot |
Переключение режима стрельбы. Если в текущей схеме управления отсутствует контроллер обзора, команда не учитывается. |
Как открыть Редактор игрового управления, чтобы создать скрипт?
Для начала вам следует запустить игру, для которой вы хотите запустить скрипт, а затем открыть Редактор игрового управления. To create a script, you need to launch the game for which you want to create scripts and then, open the Выберите версию BlueStacks, прежде чем узнать, как перейти в Редактор игрового управления:
BlueStacks версии 4.230 и выше
Существует 2 способа перехода к Редактору игрового управления в BlueStacks 4.230:
- Вы можете кликнуть правой кнопкой мыши по иконке клавиатуры на боковой панели инструментов BlueStacks.

- Или же кликнуть левой кнопкой мыши и перейти в Редактор игрового управления через компактное меню.

BlueStacks 4.220 и ниже
- Кликните правой кнопкой мыши по иконке клавиатуры на боковой панели инструментов BlueStacks.

Как создать скрипт в Редакторе игрового управления?
В Редакторе игрового управления вы найдете всевозможные типы контроллеров, которые можете использовать для выполнения различных действий в игре.

1. Чтобы создать скрипт, перенесите его в на игровое поле. В качестве примера мы перенесли контроллер скрипта на кнопку с рюкзаком, которая находится в левом нижнем углу игрового поля.

2. Мы назначили клавишу TAB для вызова скрипта в дальнейшем.

3. Нажмите на значок "<\>", чтобы начать добавлять команды в скрипт.

4. Когда вы откроете Редактор скриптов, возле курсора мыши будут показаны его координаты. Если вы кликните по координате на игровом поле, ее числовое значение будет отображено в редакторе.

Здесь левый клик был сделан для получения координат кнопки рюкзака.
5. Вы можете добавлять команды рядом с координатами.

Например:
Команда tap перед координатами означает, что при нажатии клавиши TAB, будет выполнен тап по иконке рюкзака, то есть рюкзак будет открыт.
exitShoot означает, что при нажатии клавиши TAB, вы выйдете из режима стрельбы.
После добавления всех команд нажмите на кнопку "Готово".
6. Далее нажмите на кнопку "Сохранить".

7. Вы увидите всплывающее сообщение о сохранении изменений, после чего можете закрыть окно.

8. Теперь можно проверить, как скрипт будет работать на практике.
На скриншоте ниже игрок находится в режиме стрельбы.

Нажав на клавишу TAB, игрок открыл рюкзак и вышел из режима стрельбы. Таким образом, скрипт работает корректно.

Мы ценим, что вы с нами. Надеемся, вам нравится опыт использования BlueStacks. По любым вопросам пишите на support@bluestacks.com. Большое спасибо и успешной игры!
Обновлено 19 августа 2020 года