Как использовать скрипты в BlueStacks 5

Чем может быть полезна эта статья?

Вы можете создать сценарий, который, по сути, может выполнять последовательность внутриигровых действий (например, нажатия клавиш, щелчки мышью, задержки и т. д.), которые запускаются определенной клавишей, которую вы можете назначить при ее создании.

Используя сценарий, вы можете дополнительно улучшить существующие ключевые элементы управления. Это мощная функция для улучшения вашего игрового процесса, с помощью которой вы можете определить любую последовательность действий по своему усмотрению и активировать ее с помощью собственной специальной клавиши.

Нажмите на ссылки ниже, чтобы узнать больше о том, как эффективно использовать скрипты.


Команды для запуска скриптов в BlueStacks

Скрипты — это заранее записанная последовательность действий (нажатия клавиш, кликов мыши, задержек и др.), которую можно запустить с помощью одной назначенной кнопки. Это мощный инструмент, позволяющий расширить возможности игрового управления.

Список команд, доступных для скриптов в BlueStacks: 

Команда Синтаксис Описание
# # это комментарий

Комментарий начинается с символа #. Все до конца строки является комментарием и не учитывается.

Комментарий может размещаться в отдельной строке или в конце строки, содержащей команду. 

keyDown keyDown клавиша

например:
keyDown TAB
Клавиша зажата и не будет отпущена, пока не будет выполнена команда keyUp для этой же клавиши.

Действие будет выполнено, если оно было назначено для клавиши, иначе команда (keyDown) будет направлена на Android.
keyDown2 keyDown2 клавиша

например:
keyDown2 TAB
Клавиша зажата и не будет отпущена, пока не будет выполнена команда keyUp для этой же клавиши.

Действие будет выполнено, если оно было назначено для клавиши, иначе команда (keyDown) будет направлена на Android.
keyUp keyUp клавиша

например
keyup TAB
Клавиша отпущена. Действие будет выполнено, если оно было назначено для клавиши, иначе команда (keyUp) будет направлена на Android.
keyUp2 keyup2 клавиша

например:
keyup2 TAB
Клавиша отпущена. Действие будет выполнено, если оно было назначено для клавиши, иначе команда (keyUp) будет направлена на Android.
mouseDown mouseDown x y

например:
mouseDown 44.0 55.5
Левая кнопка мыши зажата в координатах x, y. Один и тот же скрипт работает корректно при разных разрешениях экрана.
mouseUp mouseUp Левая кнопка мыши отпущена. Координаты не требуются.
mouseMove mouseMove x y

например:
mouseMove 4.56 5.67
Курсор мыши перемещается на новые координаты x, y.
touch touch x1 y1 x2 y2 x3 y3

например:
# 3 fingers
touch 4 5 6 7 8 9

# 3rd finger lifted
touch 4 5 6 7

# fingers 1 and 2 move
touch 5 6 7 8

# fingers 1 and 2 lifted
touch
Касание с помощью серий точек касаний. Команды из серии касаний могут быть использованы для создания произвольных множественных касаний.

Возможно назначить до 16 касаний. Учтите, что точки касаний других контроллеров суммируются до отправки на Android.
text text “ваш текст”
text backspace 2
например:
text “hello world”
Отправка текста на Android. Действие возможно на любом языке в формате utf8.
mouseWheel mouseWheel x y d
mouseWheel 44.0 55.5 1
mouseWheel 44.0 55.5 -1
Отправка события колеса мыши, которое конвертируется в масштабирование или прокрутку (скролл).
wait wait msecs

например
wait 24
Ожидание заданного количества времени в миллисекундах перед выполнением следующей команды.


Примитивы высшего уровня:

Команда Синтаксис Описание
onMouseMove onMouseMove

Команда обеспечивает более точный контроль выполнения скрипта. Можно выполнить различные наборы команд при перемещении курсора мыши.

Команды, следующие за командой onMouseMove, выполняются тогда, когда зажата кнопка-триггер и перемещается курсор мыши.

abort  abort


Прерывание использования скрипта

onRelease

onRelease

Команда обеспечивает лучший контроль во время выполнения скрипта. Можно задать различный набор команд для выполнения при нажатии или отпускании клавиши-триггера. 


Когда зажата клавиша-триггер, выполняются все команды скрипта, с самого начала и до команды onRelease. Команды, следующие за командой onRelease, будут выполнены после того, как будет отпущена клавиша-триггер.

 

dTouch

 

onMouseMove

dTouch x+a y+b x+c y+d… x+u x+v

 

# take two touch points x+3 y x-3 y

dTouch x+3 y x-3 y

onRelease

abort

Команда dTouch действует применительно к движень мыши. Следовательно в начале скрипта необходимо использовать команду onMouseMove.

dTouch можно использовать для создания сенсорного жеста на экране со смещением относительно текущего положения мыши x y. Для создания точки касания можно указать несколько точек.

, b, c, d  смещения точек касания от текущего местоположения мыши x y.

 Команда onRelease abort останавливает скрипт, как только будет отпущена клавиша-триггер.

tap tap x1 y1 x2 y2 … xn yn delay

Это тап. Может быть единичным или множественным. Действие выполняется с заданным значением задержки. Если задержка не была определена, то по умолчанию задается значение в 50 миллисекунд.

Задержка указывается в миллисекундах. Это количество времени, которое требуется на выполнение свайпа.

Возможно назначить до 16 тапов. Учтите, что точки касаний других контроллеров суммируются до отправки на Android.

swipe swipe x1 y1 x2 y2 … xn yn delay

например
# swipe 4,5 to 40,45
# take 100msecs
swipe 4 5 40 45 100
Это свайп. Можно назначить множество точек, через которые пройдет свайп.

Задержка определяется в миллисекундах. Это количество времени, за которое осуществляется свайп.
loop / loopEnd

loop n
.
.
loopEnd

onRelease

abort

Цикл команд, выполняемых за n-ое количество времени, пока цикл не завершится командой loopEnd.

Если значение n не определено, то цикл будет продолжаться бесконечно, или пока не будет отпущена клавиша-триггер.

Команда onRelease abort останавливает скрипт, как только будет отпущена клавиша-триггер.

enterShoot enterShoot Вход в режим стрельбы используется в играх FPS. Если в текущей схеме управления отсутствует контроллер обзора, команда не учитывается. Если режим стрельбы уже включен, команда не даст эффекта.
exitShoot exitShoot Выход из режима стрельбы. Если в текущей схеме управления отсутствует контроллер обзора, команда не учитывается. Если режим стрельбы уже выключен, команда не даст эффекта.
toggleShoot toggleShoot Переключение режима стрельбы. Если в текущей схеме управления отсутствует контроллер обзора, команда не учитывается.


Как создать скрипт?

1. Запустите игру на BlueStacks, для которой вы хотите создать скрипт.

1.jpg

2. Кликните левой кнопкой мыши по иконке клавиатуры на боковой панели инструментов и выберите опцию «Открыть редактор управления».

1.jpg

3. Чтобы создать скрипт, перенесите его на игровое поле. В качестве примера мы перенесли контроллер скрипта на кнопку с рюкзаком, которая находится в левом нижнем углу игрового поля.

1.gif

4. Назначьте клавишу, например, TAB для вызова скрипта в дальнейшем.

1.jpg

5. Нажмите на значок «<\>», чтобы добавить команды в скрипт.

1.jpg

4. Откроется редактор скриптов, а возле курсора мыши будут показаны его координаты. Если вы кликните по координате на игровом поле, ее числовое значение будет отображено в редакторе.

1.jpg

5. Вы можете добавлять команды рядом с координатами, как показано на изображении ниже.

  • Команда tap перед координатами означает, что при нажатии клавиши TAB, будет выполнен тап по иконке рюкзака, то есть рюкзак будет открыт.
  • Команда exitShoot означает, что при нажатии клавиши TAB, вы выйдете из режима стрельбы.

1.jpg

6. После добавления всех команд нажмите на кнопку «Готово».

1.jpg

7. Перед закрытием редактора игрового управления нажмите на кнопку «Сохранить».

1.jpg

8. Теперь можно проверить, как скрипт будет работать на практике.

На скриншоте ниже игрок находится в режиме стрельбы. Нажав на клавишу TAB, игрок открыл рюкзак и вышел из режима стрельбы. Это значит, что скрипт работает корректно.

1.gif


Мы ценим, что вы с нами. Надеемся, вам нравится опыт использования BlueStacks. По любым вопросам пишите на support@bluestacks.com. Большое спасибо и успешной игры!

Была ли эта статья полезной?
Пользователи, считающие этот материал полезным: 387 из 719
Reach out to us on Reddit (Join Reddit) or Discord (Join Discord) or at support@bluestacks.com with your questions.

We’d love to hear from you! Please take a moment to share your thoughts on the BlueStacks Help Center via this survey.
Subscribe to BlueStacks Weekly!
Get updates on new releases, features, and fixes. Discover trending games & enjoy exclusive gift codes!
By subscribing, I agree to receive weekly updates from the BlueStacks Help Center.
Thank you for subscribing to BlueStacks Weekly
Keep an eye on your inbox for updates on the latest features, gaming trends, bug fixes, gift codes, and much more!