Kontrola ASTC dla grafiki gry w BlueStacks

Jeśli używasz BlueStacks 5, ten artykuł może nie mieć zastosowania. Możesz zobaczyć artykuł BlueStacks 5 na ten temat, klikając tutaj.

Jak to pomoże?

Ten szczegółowy przewodnik pomoże Ci zrozumieć, jak korzystać z funkcji kontroli ASTC w BlueStacks. Większość nowych gier wykorzystuje kompresję tekstur ASTC, aby znacznie poprawić wrażenia z gry.

Ten artykuł zawiera następujące informacje:


Co nowego w najnowszej wersji BlueStacks?

  • Najnowsze ulepszenia BlueStacks 4.240.20 i nowszych zapewnią znacznie lepsze wrażenia wizualne i stabilną liczbę klatek na sekundę, szczególnie podczas grania w gry wykorzystujące ASTC, takie jak Seven Nights II, Huang Yi Qun Xia Biography M i 美好 的 世界 獻上 祝福! Fantastyczne dni.

Pobierz najnowszą wersję BlueStacks tutaj.


Co to jest ASTC?

ASTC to skrót od „Adaptive Scalable Texture Compression”.

W grafice 3D „tekstura” to cyfrowa reprezentacja powierzchni obiektu. Oprócz cech dwuwymiarowych, takich jak kolor i jasność, tekstura jest również kodowana za pomocą właściwości trójwymiarowych, takich jak przezroczystość i odblask obiektu. Po zdefiniowaniu tekstury można ją owinąć wokół dowolnego trójwymiarowego obiektu. Nazywa się to mapowaniem tekstur.

Dobrze zdefiniowane tekstury są bardzo ważne dla renderowania realistycznych obrazów 3-D. Wymagają jednak również dużo pamięci. Podczas grania w gry tekstury o wysokiej rozdzielczości zapewniają lepszą grafikę i bardziej wciągające wrażenia z gry. Osiąga się to poprzez przydzielenie większej mocy przetwarzania grafiki i większej ilości pamięci.

Powodem opracowania adaptacyjnej skalowalnej kompresji tekstur (ASTC) jest zmniejszenie rozmiaru danych, zużycia pamięci i czasu ładowania przy jednoczesnym zapewnieniu wysokiej jakości wizualnej dla danej tekstury i zwiększeniu wydajności gry.

Kliknij tutaj, aby zobaczyć różnicę w wyglądzie gry przed i po włączeniu ASTC.


Kroki, aby włączyć ASTC na BlueStacks

1) Otwórz Ustawienia z panelu bocznego BlueStacks lub z menu hamburgera w prawym górnym rogu.

1.jpg

2) Kliknij „Silnik” i przewiń w dół, aby uzyskać teksturę „ASTC (Beta)”. Domyślnie jest to „Wyłączone”.

2.jpg

Dekodowanie oprogramowania:

Dzięki dekodowaniu programowemu procesor wykonuje całą dekompresję tekstur w wysokiej rozdzielczości, aby skomponować i wyrenderować obraz. Włączenie „buforowania” zajmie trochę miejsca na dysku, ale poprawi operacje odczytu / zapisu z pamięci procesora, poprawiając czas odpowiedzi.

Dekodowanie sprzętowe:

Dzięki dekodowaniu sprzętowemu procesor graficzny jest przeznaczony do renderowania skompresowanych tekstur, co prowadzi do znacznej poprawki wrażeń z gry. Po oczekiwaniu na sprzętowego wyjścia musiał wcześniej wydać BlueStacks.


Różnica w teksturach przed i po włączeniu ASTC

Poniższe obrazy pokazują różnice w wyglądzie gry State of Survival w różnych ustawieniach ASTC.

Z wyłączoną funkcją ASTC:

1.jpg

Z dekodowaniem oprogramowania:

1.jpg

Z dekodowaniem sprzętowym:

1.jpg

Z wyłączoną funkcją ASTC:

1.jpg

Z dekodowaniem oprogramowania:

1.jpg

Z dekodowaniem sprzętowym:

1.jpg

UWAGA: Jeśli GPU / karta graficzna w komputerze nie obsługuje sprzętowej technologii ASTC, opcja tekstury ASTC będzie wyszarzona.


Dziękujemy za wybranie BlueStacks. Mamy nadzieję, że korzystanie z niego sprawi Ci przyjemność. Jeśli masz dodatkowe pytania, skontaktuj się z nami pod adresem support@bluestacks.com. Miłego grania!

Ostatnia aktualizacja 19 sierpnia 2020

Czy ten artykuł był pomocny?
Liczba użytkowników, którzy uważają ten artykuł za przydatny: 1972 z 2472
Reach out to us on Reddit (Join Reddit) or Discord (Join Discord) or at support@bluestacks.com with your questions.