Co to jest renderer grafiki?
Renderer grafiki, znany również jako biblioteka grafiki, to narzędzie programowe powszechnie używane w grach wideo i symulacjach w celu ułatwienia wyświetlania obrazów lub grafiki na ekranie komputera.
Podczas korzystania z BlueStacks masz możliwość wyboru bibliotek graficznych, takich jak Vulkan i/lub OpenGL dla Androida Pie, Androida 11 i Androida 13.
UWAGA: Zalecamy używanie Vulkan + OpenGL jako renderera grafiki w celu zapewnienia szerszej kompatybilności aplikacji, ponieważ większość gier obecnie wymaga Vulkan.
Jeśli używasz wersji Nougat 32-bitowej lub Nougat 64-bitowej, dostępne biblioteki graficzne to OpenGL i DirectX.
Ważne:
Od wersji BlueStacks 5 5.22.70 lub nowszej:
• Tylko Vulkan i OpenGL będą dostępne dla Android Pie, Android 11 i Android 13.
• Dla Nougat 32-bit i Nougat 64-bit dostępne biblioteki graficzne to OpenGL i DirectX.
Jeśli korzystasz z BlueStacks 5 w wersji 5.22.51 lub starszej:
• Instancje Android Pie, Android 11 i Android 13 będą miały OpenGL, DirectX, Vulkan.
• W przypadku instancji Nougat 32-bit i Nougat 64-bit możesz wybierać między OpenGL i DirectX.
Który renderer grafiki powinienem wybrać?
Chociaż większość gier działa płynnie przy domyślnych ustawieniach (Vulkan i OpenGL) w BlueStacks 5, wybór renderera grafiki zależy w dużej mierze od gry, w którą grasz.
Niektóre gry, takie jak War Robots Multiplayer Battles, Solar Smash, Family Island™ — Farming game i inne, mogą wymagać określonych ustawień graficznych w celu zapewnienia optymalnej wydajności.
Jeśli Twoje bieżące ustawienia BlueStacks nie są zgodne z ustawieniami wymaganymi przez aplikację, BlueStacks wyświetli monit z prośbą o zmianę renderera w celu uzyskania lepszego doświadczenia, jak pokazano na poniższym obrazku.
Aby dowiedzieć się więcej o ustawieniach grafiki w BlueStacks, przejdź do sprawdź ten artykuł.
Dziękujemy za wybranie BlueStacks 5. Mamy nadzieję, że będziesz z niego zadowolony. Miłego grania!