BlueStacks中用於遊戲圖形的ASTC控制

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這能提供什麼幫助?

本詳細指南將幫助您了解如何在BlueStacks上使用ASTC控制功能。 大多數新遊戲使用ASTC紋理壓縮來顯著增強遊戲體驗。

本文包含以下資訊:


最新版本的BlueStacks有什麼新功能?

  • BlueStacks 4.240.20及更高版本上的最新增強功能將為您帶來顯著更好的視覺體驗和穩定的幀率,尤其是在玩使用ASTC的遊戲時,例如《七夜II》,《黃易群俠傳M》和《位美好的世界獻上祝福》! 夢幻般的日子。

在此下載最新版本的BlueStacks


 

什麼是ASTC?

ASTC代表“自動適應可伸縮紋理壓縮”.

在3D圖形中,紋理是對象表面的數字表示。 除了諸如顏色和亮度之類的二維質量外,紋理還具有三維屬性,例如對象的透明性和反射性。 定義紋理後,即可將其包裹在任何3D對像上。 這稱為紋理映射。

定義清晰的紋理對於渲染逼真的3D圖像非常重要。 但是,它們也需要大量內存記憶體。 在玩遊戲時,高解析度紋理有助於提供更好的圖形和更身臨其境的遊戲體驗。 這可以透過分配更多的圖形處理能力和更多的內存記憶體來實現。

自適應可伸縮紋理壓縮(ASTC)開發的基本原理是減少數據大小,內存記憶體佔用量和讀取時間,同時為給定的紋理提供高視覺質量並提高遊戲效能。

點擊此處查看啟用ASTC前後遊戲畫面的差異


如何在BlueStacks上啟用ASTC?

步驟

1) 從BlueStacks右側工具欄或右上角的選單中打開設定。

1.png

2) 點擊“引擎”並向下滾動以獲取“ ASTC紋理(測試版)”。 預設情況下,它是“停用”。

2.jpg

軟體解碼:

透過軟體解碼,CPU執行所有高解析度紋理壓縮。
啟用“緩存”將佔用一些硬碟空間,但會改善從CPU或向CPU的讀/寫操作,從而減少了響應時間。

硬體解碼:

在硬體解碼中,GPU專門處理紋理壓縮,以改善遊戲體驗。 選擇“硬體解碼”後,您將需要重新啟動BlueStacks。



啟用ASTC紋理前後的差異

下圖顯示了不同ASTC設定下生存之都遊戲視覺效果的差異。

未啟用ASTC:

Disb_1.png

使用軟體解碼:

soft_1.png

使用硬體解碼:

Hard_1.png

未啟用ASTC:

Disb_2.png

使用硬體解碼:

Soft_2.png

使用硬體解碼:

Hard_2.png

注意:如果您電腦上的GPU /顯示卡不支援硬體ASTC,則ASTC 選項顯示將變為灰色。

感謝您選擇了BlueStacks。 我們希望您喜歡它。 如果您還有其他疑問,請透過bluestacks.com的支援與我們聯繫。 非常感謝你。

最後更新時間為2020年8月19日

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