Controle ASTC para gráficos de jogos no BlueStacks

Se você estiver usando o BlueStacks 5, este artigo pode não ser relevante. Você pode ver o artigo do BlueStacks 5 sobre isso clicando aqui.

Como isso vai ajudar?

Este guia detalhado ajudará você a entender como usar o recurso de controle ASTC no BlueStacks. A maioria dos novos jogos usa a compactação de textura ASTC para aprimorar significativamente a experiência de jogo.

Este artigo inclui as seguintes informações:

 


O que há de novo na versão mais recente do BlueStacks?

  • Os aprimoramentos mais recentes no BlueStacks 4.240.20 e acima proporcionarão uma experiência visual significativamente melhor e taxas de quadros estáveis, especialmente durante jogos que utilizam ASTC, como Seven Nights II, Huang Yi Qun Xia Biography M e 美好 的 世界 獻上 祝福! Fantastic Days.

Baixe a última versão do BlueStacks aqui.


 

O que é ASTC?

ASTC significa 'Compressão de textura escalável adaptável'.

Nos gráficos 3D, uma textura é a representação digital da superfície de um objeto. Além das qualidades bidimensionais, como cor e brilho, uma textura também é codificada com propriedades tridimensionais, como a transparência e o reflexo do objeto. Uma vez definida, uma textura pode ser envolvida em qualquer objeto tridimensional. Isso é chamado de mapeamento de textura.

Texturas bem definidas são muito importantes para renderizar imagens 3D realistas. No entanto, eles também exigem muita memória. Ao jogar, as texturas de alta resolução contribuem para melhores gráficos e uma experiência de jogo mais imersiva. Isso é feito alocando mais capacidade de processamento gráfico e mais memória.

A justificativa para o desenvolvimento do ASTC (Adaptable Scalable Texture Compression) é reduzir o tamanho dos dados, o espaço ocupado na memória e o tempo de carregamento, fornecendo ainda alta qualidade visual para uma determinada textura e aumentando o desempenho do jogo.

Clique aqui para ver a diferença no visual do jogo antes e depois de ativar o ASTC.


Etapas para habilitar ASTC em BlueStacks

1) Abra Configurações no painel lateral do BlueStacks ou no menu hambúrguer no canto superior direito.

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2) Clique em 'Motor' e role para baixo para habilitar a 'textura ASTC (Beta). Que por padrão, é 'Desativado'.

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Decodificação de software:

Com a decodificação de software, a CPU realiza toda a descompressão de textura de alta resolução para compor e renderizar a imagem. Habilitar o 'cache' levará algum espaço em disco, mas melhorará as operações de leitura / gravação da memória da CPU, melhorando o tempo de resposta.

Decodificação de hardware:

Com a decodificação de hardware, a GPU é dedicada a renderizar as texturas comprimidas, levando a uma melhoria substancial da experiência de jogo. Você precisará reiniciar o BlueStacks após selecionar a decodificação de hardware.


Diferença nas texturas antes e depois de habilitar ASTC

As imagens abaixo mostram a diferença nos visuais do jogo de State of Survival sob diferentes configurações ASTC.

Com ASTC desativado:

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Com decodificação de software:

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Com decodificação de hardware:

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Com ASTC desativado:

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Com decodificação de software:

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Com decodificação de hardware:

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NOTA: Se a placa gráfica / GPU em seu PC não suportar ASTC de hardware, a opção Textura ASTC ficará esmaecida.


Estamos felizes por você ter escolhido o BlueStacks. Esperamos que você aproveite ao máximo essa experiência. Se você ainda tiver alguma dúvida, por favor entre em contato com o nosso suporte em BlueStacks.com

Obrigado!

Última atualização em 28 de Outubro de 2020

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