Control ASTC para gráficos de juegos en BlueStacks 4

Si está utilizando BlueStacks 5, es posible que este artículo no sea relevante. Puede ver el artículo de BlueStacks 5 para esto haciendo clic aquí.

¿Cómo ayudará esto?

Esta guía detallada lo ayudará a comprender cómo usar la función de control ASTC en BlueStacks. La mayoría de los juegos nuevos utilizan la compresión de texturas ASTC para mejorar significativamente la experiencia de juego.

Este artículo incluye la siguiente información:


¿Qué hay de nuevo en la última versión de BlueStacks?

  • Las últimas mejoras en BlueStacks 4.240.20 y superiores le brindarán una experiencia visual significativamente mejor velocidades de cuadro estables, especialmente mientras juega juegos que utilizan ASTC, como Seven Nights II, Huang Yi Qun Xia Biography M y 美好 的 世界 獻上 祝福!Fantastic Days.

Descargue la última versión de BlueStacks aquí.


¿Qué es ASTC?

ASTC son las siglas de 'Adaptive Scalable Texture Compression'.

En los gráficos 3D, la 'textura' es la representación digital de la superficie de un objeto. Además de las cualidades bidimensionales, como el color y el brillo, una textura también se codifica con propiedades tridimensionales, como qué tan transparente y reflectante es el objeto. Una vez que se ha definido una textura, se puede envolver alrededor de cualquier objeto tridimensional. Esto se llama mapeo de texturas.

Las texturas bien definidas son muy importantes para reproducir imágenes realistas en 3D. Sin embargo, también requieren mucha memoria. Al jugar, las texturas de alta resolución contribuyen a mejores gráficos y una experiencia de juego más inmersiva. Esto se logra asignando más capacidad de procesamiento de gráficos y más memoria. 

El fundamento del desarrollo de Adaptive Scalable Texture Compression (ASTC) es reducir el tamaño de los datos, la huella de memoria y el tiempo de carga, y al mismo tiempo ofrecer una alta calidad visual para una textura determinada y aumentar el rendimiento del juego. 

Haga clic aquí para ver la diferencia en las imágenes del juego antes y después de habilitar ASTC.


Pasos para habilitar ASTC en BlueStacks

1) Abra Configuración desde el panel lateral de BlueStacks o desde el menú de hamburguesas en la parte superior derecha.

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2) Haga clic en 'Motor' y desplácese hacia abajo para obtener 'Textura ASTC (Beta). De forma predeterminada, está "Deshabilitado".

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Decodificación de software:

Con la decodificación de software, la CPU realiza toda la descompresión de texturas de alta resolución para componer y renderizar la imagen. Habilitar el 'almacenamiento en caché' ocupará algo de espacio en el disco, pero mejorará las operaciones de lectura/escritura desde la memoria de la CPU, mejorando el tiempo de respuesta.

Decodificación de hardware :

Con la decodificación de hardware, la GPU se dedica a renderizar las texturas comprimidas que conducen a una mejora sustancial de la experiencia de juego. Deberá reiniciar BlueStacks después de seleccionar la decodificación de hardware.


Diferencia de texturas antes y después de habilitar ASTC

Las imágenes a continuación muestran la diferencia en las imágenes del juego de State of Survival bajo diferentes configuraciones de ASTC.

Con ASTC deshabilitado:

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Con decodificación de software:

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Con decodificación de hardware:

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Con ASTC deshabilitado:

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Con decodificación de software:

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Con decodificación de hardware:

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NOTA: Si la GPU/tarjeta gráfica de su PC no es compatible con hardware ASTC, la opción Textura ASTC aparecerá atenuada. 


Gracias por elegir BlueStacks. Esperamos que disfrutes usándolo. Si tiene más preguntas, contáctenos en support@bluestacks.com. ¡Feliz juego!

Última actualización el 19 de agosto de 2020

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