Contrôles ASTC pour les graphismes de jeu sur BlueStacks 4

Si vous utilisez BlueStacks 5, cet article peut ne pas être pertinent. Vous pouvez consulter l'article BlueStacks 5 à ce sujet en cliquant ici.

Comment cela aidera-t-il?

Ce guide détaillé vous aidera à comprendre comment utiliser la fonction de contrôle de l'ASTC sur BlueStacks. La plupart des nouveaux jeux utilisent la compression de texture ASTC pour améliorer considérablement l'expérience de jeu.

Cet article comprend les informations suivantes:


Quoi de neuf sur la dernière version de BlueStacks?

  • Les dernières améliorations apportées aux versions 4.240.20 et supérieures de BlueStacks vous offriront une expérience visuelle nettement meilleure et des fréquences d'images stables, en particulier lorsque vous jouez à des jeux qui utilisent l'ASTC, comme Seven Nights II, Huang Yi Qun Xia Biography M et 美好 的 世界 獻上 祝福!Fantastic Days.

Téléchargez la dernière version de BlueStacks ici.


Qu'est-ce que l'ASTC ?

ASTC signifie "Adaptive Scalable Texture Compression".

Dans les graphismes 3D, la "texture" est la représentation numérique de la surface d'un objet. En plus des qualités bidimensionnelles, telles que la couleur et la luminosité, une texture est également codée avec des propriétés tridimensionnelles, telles que la transparence et la réflexion de l'objet. Une fois qu'une texture a été définie, elle peut être enroulée autour de n'importe quel objet tridimensionnel. C'est ce qu'on appelle le "mapping" de texture.

Des textures bien définies sont très importantes pour rendre des images 3D réalistes. Cependant, elles nécessitent également beaucoup de mémoire. Lorsqu'on joue, les textures haute résolution contribuent à de meilleurs graphiques et à une expérience de jeu plus immersive. Pour ce faire, il faut allouer plus de capacité de traitement graphique et plus de mémoire. 

Le développement de l'Adaptive Scalable Texture Compression (ASTC) vise à réduire la taille des données, l'empreinte mémoire et le temps de chargement, tout en offrant une qualité visuelle élevée pour une texture donnée et en augmentant les performances du jeu. 

Cliquez ici pour voir la différence entre les visuels du jeu avant et après l'activation de l'ASTC.


Étapes pour activer l'ASTC sur BlueStacks

1) Ouvrez les Paramètres depuis le panneau latéral de BlueStacks ou à partir du menu hamburger en haut à droite.

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2) Cliquez sur "Moteur" et faites défiler l'écran vers le bas pour obtenir "Texture ASTC (Beta)". Par défaut, cette option est "Désactivée".

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Décodage logiciel:

Avec le décodage logiciel, le CPU effectue toute la décompression de texture en haute résolution pour composer et rendre l'image. L'activation de la "mise en cache" prend un peu d'espace disque mais améliore les opérations de lecture/écriture à partir de la mémoire du processeur, ce qui améliore le temps de réponse.

Décodage matériel:

Avec le décodage matériel, le GPU est dédié au rendu des textures compressées, ce qui améliore considérablement l'expérience de jeu. Vous devrez redémarrer BlueStacks après avoir sélectionné le décodage matériel.


Différence de textures avant et après l'activation de l'ASTC

Les images ci-dessous montrent la différence entre les visuels du jeu State of Survival selon les différents paramètres de l'ASTC.

Avec l'ASTC Désactivé:

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Avec le décodage logiciel:

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Avec le décodage matériel:

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Avec l'ASTC Désactivé:

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Avec le décodage logiciel:

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Avec le décodage matériel:

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REMARQUE: si le GPU ou la carte graphique de votre PC ne prend pas en charge l'ASTC matériel, l'option de texture ASTC sera grisée. 


Merci d'avoir choisi BlueStacks! Nous espérons que vous apprécierez l'utiliser. Si vous avez d'autres questions, veuillez nous contacter à support@bluestacks.com. Bon jeu!

Dernière mise à jour effectuée le 19 Août 2020

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